Ecrire jeu d'ordinateur
Bonne écriture jeu sur ordinateur se trouve principalement dans deux grands genres de jeux. Jeux de rôles et premiers jeux de tir subjectif. Cependant, il ne fut pas toujours le cas! FPS ont été considérés comme une seule fois grand pour leur moteur et les armes disponibles. Cependant la série Half Life et Deus Ex a changé tout cela. Quand je repense à mon (trop nombreuses) années d'expérience de jeu de tous les jeux que je me souvienne avait écrit beaucoup. Eh bien, il ya une raison à cela:
Les plus mal écrit ne sont pas bon de se rappeler!
Je devais vraiment passer par ma collection de disques de jeu libre pour trouver ceux que j'avais oublié. Il s'agit notamment de certains jeux joli nom grand, à commencer par «noir et blanc» par Lionhead. Ceci est un bon exemple de là où ils étaient beaucoup trop intéressé à la mécanique du moteur et de gibier à travailler sur une histoire qui a vraiment retenu les joueurs. Il y avait beaucoup trop l'accent sur les contrôles et le système de croyance utilisées pour influencer le monde, et je me sentais simplement regarder un match plutôt que d'être une partie de son histoire.
Un autre exemple de mauvaise histoire raconter et écrire jeu vidéo en général, doit être «Doom3». Cela a toujours été l'un des problèmes les jeux id '. Les raisons que j'ai entendu pour cette tournent autour des jeux faits pour mettre en valeur le moteur.
Alors pourquoi les développeurs se soucient écrit jeu sur ordinateur? Que faut-il apporter à un jeu? Commençons avec des personnages crédibles que le joueur peut identifier et communiquer avec. Ou un complot engager le joueur qui tire po ou un cadre intéressant qui provoque une réaction émotionnelle, comme une ville animée ou de vastes friches inhabitées. Bien que plusieurs de ces aspects sont imaginées par les concepteurs du jeu-, quelqu'un a besoin de mettre le jeu à la vie en utilisant ces fonctionnalités. Valve a toujours été un pionnier dans l'écriture de jeux vidéo, ayant leur auteur dédié sous la forme de l'écrivain de science-fiction, Mark Laidlaw. Il a contribué à l'histoire la forme de Gordon Freeman, depuis le jeu Half Life premier et continue à tenir l'intrigue et des personnages intéressants. En raison de l'intrigue apporté à ces jeux à partir de son écriture, il conserve la discussion du ventilateur pendant des mois avant et après chaque sortie.
Un autre jeu bien écrit est Deus Ex, qui avait fait deux écrivains dialogue! Et les résultats étaient évidents: un dialogue crédible et réfléchie, des personnages intéressants et une histoire si en profondeur qu'il donne l'impression que le Grand Canyon peu profondes.
Autre chose bonne écriture peut fournir est le choix différents d'un joueur doit faire lors d'un match. Dans le jeu Bioshock, vous avez souvent rencontré des personnages connus comme «Little Sisters» qui sont génétiquement modifiées enfants. Votre choix ici est de déranger soit restaurer leur ADN à la normale, ou pour extraire leur essence précieuse pour vos propres moyens, tuer l'enfant dans le processus! Ces choix d'impact de l'histoire, influencent la boussole morale de votre personnage et le résultat final du match. Mais plus important encore, il fait la pause joueur et réfléchir sur les implications de leurs actions dans le match. L'écrivain est dans ce cas, Ken Levine, également l'auteur d'autres favoris du mien, System Shock 2 et Thief: le projet sombre.
Écrit jeu informatique est un de ces domaines que les développeurs de jeux oublient souvent. Un de mes amis, qui est un excellent écrivain, a mentionné que le nombre de débouchés pour les écrivains en herbe est «infime» et il m'a fait réfléchir. Combien de développeurs indépendants là-bas ont un écrivain dédié? Quand j'ai été le développement de jeux j'ai vraiment dû chercher en elle, elle aurait grandement amélioré la qualité de mon dialogue et m'a aidé à nouer les extrémités lâches dans mon histoire.
Le titre indépendant "Défense Grid: The Awakening» est un exemple d'un jeu de Tower Defense assez standard qui a été grandement amélioré par son écriture (et certes c'est la voix par intérim) qui peuvent avoir simplement tombé au bord du chemin autrement.
Les développeurs de jeux occasionnels en particulier sont manquantes sur ce sujet. J'ai joué beaucoup trop de tentatives mal écrit au montage d'un récit en un objet caché ou d'un match-3 jeux. Je suis sûr que les fans d'objets cachés ne se soucient pas tant que ça, mais il serait utile de réfléchir s'ils souhaitent attirer une base plus large d'utilisateurs.
Même les jeux libres doivent faire un effort dans leur écriture. La «Cave Story" merveilleuse avait une grande histoire avec des personnages mémorables, et c'est après sa traduction du japonais!
Bonne écriture jeu d'ordinateur ne signifie pas nécessairement le succès instantané pour n'importe quel match. N'est pas non plus synonyme d'échec mauvaise écriture instantanée. Cependant, je dirais que les jeux les plus mémorables sont ceux qui ont la meilleure écriture. Les suites de ces jeux sont les plus je suis impatient de!
Source de l'article: http://EzineArticles.com/2529786
Jeux d'ordinateur
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire