jeudi 6 octobre 2011

Les implications politiques des jeux sur ordinateur

Il a eu beaucoup d'arguments au cours des années pour savoir si les jeux informatiques et jeux vidéo ont un sens quelconque, ou si elles sont une forme aveugle de divertissement. Commentaires et arguments sont souvent faites sur les deux côtés à l'appui de leurs propres arguments et des opinions, et bien sûr, en démontrant comment les arguments du groupe adverse sont faux. Ceux qui s'opposent à des jeux informatiques affirment que les jeux informatiques sont principalement concernés par la violence, et que tout simplement passer des heures chaque jour détruisant et tuant tout ce qui bouge, et la plupart des choses qui ne sont pas, n'est pas seulement inutile, mais plus susceptibles d'encourager l'agressivité et la violence dans le monde réel. Avec les augmentations et les progrès en matière de réalisme graphique faite par possible avec le traitement actuel ordinateur rapide, l'argument contre les jeux d'ordinateur et les jeux vidéo se poursuit avec la suggestion que tant de cette violence inutile et l'agression est réaliste qu'elle peut désensibiliser les joueurs, de sorte que dans le monde réel, ils ont moins d'une résistance à la violence si elle se produisait.

L'argument contre est que même si les jeux vidéo étaient assez d'années de sens, et que l'idée était très simple de détruire tout ce qui est passé, le concept du jeu vidéo s'est développée à tel point qu'il n'est plus une activité passive dans lequel les joueurs deviennent stupides zombies apprendre à attaquer tout ce qu'ils voient. Les jeux vidéo d'aujourd'hui ont beaucoup plus de scénarios complexes et le contexte de fond dans laquelle les personnages sont placés. Il n'est plus un fossé claire entre le «bon» côté et le «mauvais côté», et les joueurs peuvent trouver qu'ils sont dans des situations où aucune décision ne peut être facilement faite quant à savoir qui est bon et qui n'est pas. Dans cette situation, le joueur doit faire un certain nombre de jugements moraux, compte tenu des ramifications de toute action qu'elles prennent.

Souvent dans les jeux vidéo les joueurs d'aujourd'hui ont un choix de faction, le groupe ou la race qu'ils jouent, et il devient plus facile d'identifier avec les différentes factions au sein d'un jeu, et les joueurs apprennent à voir les choses de plus d'un seul côté. Très souvent il ya des politiques, religieuses ou autres fracture sociale qui sépare les caractères au sein d'une intrigue, et en enquêtant sur des scénarios plus pleinement, effectuant des recherches, parler aux gens et à explorer la situation autant que possible, alors seulement peut commencer à démêler les couches de la situation et prendre des décisions quant à ce qu'ils devraient faire.

Encore une fois, contrairement à des jeux plus anciens, il n'ya souvent pas de réponse juste ou bon cours d'action, des conséquences tout simplement alternative à toute action que le joueur ne décide de prendre. En tuant une personne et en aidant l'autre, les ramifications politiques et sociales seront réparties de large et loin, et les véritables conséquences ne peuvent être réalisés que beaucoup plus loin sur la ligne. Cette augmentation se concentrer sur ces questions en profondeur rend le jeu moderne, un monde loin de tout aveugle, et on peut affirmer que les jeux vidéo modernes peuvent réellement avoir un rôle à jouer en aidant les gens à comprendre l'ensemble de l'histoire d'une situation du monde réel.

Source de l'article: http://EzineArticles.com/1260172

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