mercredi 5 octobre 2011

One Man Odyssey ordinateur de jeu

Mon expérience dans - et sa passion pour - jeux d'ordinateur

L'Odyssée de l'ordinateur-Gaming

Les premières années

Computer Gaming a été une de mes intérêts depuis que je suis un jeune enfant. Cet article fait partie-la réminiscence, l'histoire part - retraçant l'évolution de la culture du jeu au fil des décennies.

Mes expériences de jeunesse - dans les années 1980 - notamment jouer Pac-Man sur certains des premiers modèles d'Atari, pour jouer les installations au début de la légendaire Ultima, Wizardry et Série Tale Bard sur mon Apple aimé / / c. Alors que la série Ultima était composé principalement de deux tuiles dimensions, le Conte du début de Bard et les titres Wizardry impliqués vue rudimentaire basée sur les grilles première personne.

Les graphiques - par rapport aux normes d'aujourd'hui - pourrait être décrit au mieux simplistes.

Au fil des années les concepteurs de jeux cherché continuellement à extraire plus en plus de la possibilité limitée d'Apple II et Commodore 64 ordinateurs personnels. (Bien que je ne comprend pas, ici, l'IIGS)

Bard Tale 3 'Le voleur de destin »- était peut-être le titre le plus impessive à émerger pour l'Apple II-pas longtemps avant que la ligne a été abandonnée pour se concentrer plutôt sur Apple Macintosh série.

Pour son époque, «barde Tale 3 'a fourni un monde de jeu tentaculaire et diabolique, comme les donjons labyrinthiques. Compte tenu des limites extraordinaires de l'Apple / / ligne des ordinateurs personnels, la partition musicale de titres Conte du Barde a été animée et «agréablement attraper." Il comprenait le "summum" de ce qui pourrait être atteint avec la limite d'Apple 128 ko / / frame c.

Main jeux électroniques étaient également très populaires pour le moment. Popularité à l'école reposé au LEST en partie sur la possession de titres tels que "Frogger", "Scrambler", "Burger Time», «Donkey Kong» et autres.

Je me rappelle même ma mère rester jusqu'à tard dans la nuit: fasciné par ma main Pacman - lieu de jeux électroniques. Même alors, les jeux n'était pas «juste pour les enfants».

Computer jeux de rôle, cependant, ont toujours été ma préférée - et ils le sont toujours.

À l'époque - bien sûr - personne n'avait jamais entendu parler de "Massivement Multijoueur" jeux ou de l'Internet.

Certains de mes meilleurs souvenirs de ma jeunesse comprennent jours que j'ai passé à mon libaray locale, jouant 'Millionwaire «le jeu quiz, paris 5 1 / 4 pouce sur des disquettes qui serait gagnant. À l'époque, parmi les amateurs, il y avait un vrai sens de la communauté.

En regardant en arrière, maintenant, il est difficile pour les jeunes joueurs d'envisager la joie que mes amis et je savais que - en dépit de ce qui aujourd'hui semble être des graphismes rudimentaires et de sons.

Et tandis que ceux de ma génération peuvent avoir «évolué» dans nos attentes pour les jeux modernes, personnellement, je profiter de l'occasion se remémorant «une simple âge» - maintenant il ya si longtemps.

dans les années 1990

Comme «le temps marchèrent sur '- dans les années 1990 - je me suis retrouvé à tourner le PC comme l'Apple / / c' passé dans l'histoire». L'avènement du VGA - puis SVGA - graphiques alors que j'étais à l'école secondaire - a marqué une étape - et la qualité de l'expérience de jeu nettement amélioré aussi.

Il a ensuite été, également, pendant cette phase transitoire - que la série 'Gold Box "de Donjons et Dragons Jeux fixé la norme. La franchise cesse renouvelables D & D permettrait aux développeurs ainsi pendant de nombreuses années à venir. Même au sein de cette série, la différence est marquée entre les titres originaux - qui avaient été disponibles sur le / / c - et ceux qui ont fait le maximum de la puis graphismes SVGA révolutionnaire.

Pour ce point, également, informatique jeux de rôles étaient principalement charcterised par «tour par tour plutôt que lutter contre la« temps réel ». Mais les années 1990 ont été de voir un changement de paradigme de «pause et la lecture» ou de combat en temps réel ».

Pendant ce temps, les installations plus tard dans la série Ultima vanté interactivité qui - pour l'instant - causé la série de «se démarquer de la foule». Je me souviens encore du «buzz» Je me sentais partir de la fabrication du pain dans Ultima VI: et même la faire cuire dans un four. Trivial par rapport aux normes d'aujourd'hui, ce caractère «touche» ajoutées à la franchise Ultima.

Ce fut aussi le «passage à l'âge» du genre en temps réel-stratégie. «Command and Conquer 'Dune II, et en particulier - définir un modèle de base qui devait être remodelé et amélioré - à chaque fois.

La même chose pourrait aussi être dit de la première personne-tireurs - qui pendant les années 1990 comprenait des titres comme Doom et Wolfenstein 3D. »Se répandent comme une traînée de poudre dans ce« l'apogée de ces titres »de« shareware », et de nouveau fourni un modèle standard qui a été ensuite être affiné et élargi pour inclure Joueur contre Joueur d'action.

L'avènement des jeux en ligne multijoueur et - dans le nouveau millénaire

En temps utile de jeux first-person shooter, ainsi que le genre stratégie en temps réel - ont été d'évoluer au point où joueur contre joueur de jeu est devenu une activité lucrative "sport". Aujourd'hui, Quake 4, Starcraft, Warcraft III - et d'autres titres - sont joués compétitifs - souvent avec des milliers de dollars en jeu.

Dans le fin des années 1990, l'ordinateur le jeu de rôle élargi de franchise à fournir en ligne et les jeux massivement multijoueur. Ultima Online compose un de ces titres originaux: il suffit que l'Internet était «décollage», mais tout en haut débit était encore rare.

Ultima Online, en particulier, a été marquée par une origine-incontrôlés "Joueur contre Joueur" (PvP) élément. Cette allocation pour 'The Killers Player' (PKS) considérablement réduit le enjoyability de la partie. Plus tard, les développeurs ont à apprendre de cette - et de fournir «JcJ» dans des circonstances plus contrôlée - souvent uniquement avec le consentement mutuel.

Aussi fin des années 1990 a vu la montée d'une telle «première personne» titres comme "Everquest". Depuis quelque temps la "Everquest" franchise "régnait en maître» - comprenant la norme par laquelle les jeux du genre ont été mesurés.

Mais viennent les '2000s mi 'Blizzard "World of Warcraft (WoW) a éclaté sur la scène: offrir de nouvelles opportunités pour (consensuelle) combat PvP, des environnements luxuriants, multijoueur enrichissante, et des animations attrayantes.

WoW a également frappé «le bon équilibre" dans les cas de décès joueur - de la peine résultante ne pas être si onéreux à compromettre sérieusement le gameplay.

World of Warcraft est magnifiquement rendu animation - dessin-comme - sans prétention de réalisme - présenté comme un des facteurs de l'appel du jeu et longévité. Ce pourrait également être considéré comme un des facteurs de eclipse Blizzard du titre 'Everquest II - qui a échoué à capitaliser sur le succès de son Précurseur.

Peut-être la seule faiblesse de WoW - et d'autres jeux de rôles massivement multijoueurs (MMORPG) - est la tendance pour le gameplay pour être réduite à une mouture'''. Il ya seulement tellement de plaisir joueurs peuvent tirer de «camper» pour se reproduit.

Malgré cela, à partir de 2009 le monde de la franchise Warcraft continue d'être apprécié par des millions de joueurs: avec deux expansions majeures ayant été libérés: et, éventuellement, d'autres à venir.

Opportunités pour le PvP significative est également important pour beaucoup. Epic storylines global sont également souhaitables: et comprenait un élément central du Seigneur des Anneaux Online (SdAO) - peut-être le meilleur MMORPG de l'année 2007.

Le plus important - un joueur ne doit jamais être perdu quelque chose à faire. Heures de «rectification» ne sont tout simplement pas assez bon.

Autres concurrents récente de «Donjons et Dragons Online" WoW comprennent, et "Warhammer Online".

«Donjons et Dragons Online - en particulier - encourage coopérative plutôt que de gameplay en solo. Telles sont les conceptions de classe qu'ils se complètent mutuellement.

Prochains titres prévus pour sortir cette année (2009) incluent "The Old Republic" (basé dans l'univers Star Wars) et "Stargate Worlds".

Parmi tout cela, les observateurs de l'industrie sont laissés à spéculer quant à savoir qui sera un jour usurper le «wow» couronne. Le défi pour les développeurs de MMORPG est d'équilibrer les options pour solo et multijoueur jeu coopératif, tout en minimisant les tout-trop-familier 'grind'.

En regardant en arrière: le jeu solo - fin des années 1990 à nos jours ...

La fin des années 1990 et au début '2000s 'a vu plus avancées dans la profondeur et la complexité des FPS, jeux de rôles informatiques, et stratégie en temps réel.

Nous allons fermer, cependant, avec un examen final du genre GPRC.

Cette période a été marquée surtout par la «Porte de Baldur 'série, ainsi que les titres de la« Icewind Dale, et le magistral «Tourment Planescape. Bioware a fourni «Moteur Infinity 'luxuriante horizons graphiques, accompagné par le déplacement des partitions musicales et profonde, immersive et intrigues épiques. Adaptable que jamais, la franchise Donjons et Dragons a été porté à une nouvelle génération. Malgré une base de fans massives, cependant, la ligne Infinity Engine a été abandonné avant son temps - et le très attendu «Baldur Gate III» n'a jamais émergé.

Le 'Fallout' série, quant à lui, fourni une personne graveleuse tiers et l'expérience de jeu au tour par tour. Ses thèmes post-apocalyptique développé un tel suivantes solide - en 2008 - Fallout 3 était l'un des titres les plus attendus de l'année.

Diablo I & Diablo II a également émergé pendant cette période - marquant une nouvelle ère de "RPG d'action»: et annonçant une nouvelle ère de la «coopérative» de jeu multijoueur en ligne. La série est remarquable pour sa musique profondément dans l'atmosphère, et pour ses environnements sombres et sinistres.

Alors populaire - et résilient - a été la série, que même maintenant - presque dix ans depuis Diablo II, les joueurs vétérans attendent avec impatience la nouvelle tranche. Diablo III semble prête à constituer un des titres les plus vendus GPRC pour 2009.

Autres titres récents incluent impressionnante 'Oblivion' Elder Scrolls IV, Bioware 'Neverwinter Nights' série, le "Knights of the Old République» (KOTOR) série.

Neverwinter Nights I & II a fourni un «relooking» de la franchise Donjons et Dragons - des possibilités d'expansion pour l'utilisateur créé contenu et de personnalisation.

«Oblivion», quant à lui, à condition d'un monde immersif, avec une pléthore de personnages individuels - chacun avec leurs propres caprices, le dialogue vocal enregistré, et des routines. Graphismes d'Oblivion étaient révolutionnaires pour l'époque - et ont laissé observateurs de l'industrie de spéculer: Quel avenir pour la franchise The Elder Scrolls? Beaucoup supposons qu'un nouvel épisode sortira en 2010.

Pendant ce temps, les «chevaliers de l'Ancienne République" série, (également par Bioware), les joueurs introduit à un univers de Star Wars mis plusieurs milliers d'années avant que l'objet de l'univers de Star Wars d'origine.

Enfin, la série KOTOR (I & II) en vedette storylines épique; système détaillé de développement de personnage, le jeu immersif, des armes et de personnalisation des armures et des animations de combat spectaculaires. Ces éléments comprennent des fondamentaux solides qui pourraient être empruntés dans «The Old Republic" quand il est libéré quelques temps en 2009-2010.

En conclusion

2009 est fixé à un an plus intéressants. Mis à part ce que nous avons déjà considéré dans cette fonction, il ya une masse de titres dans la production - pour la libération de nombreux cette année.

Alerte Rouge 3 était l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de 2008: offrir combat multijoueur difficiles, avec des lignes de l'histoire innovants et souvent plein d'humour et d'unités. 2009 verra un nouvel épisode de cette série: «Alerte Rouge - La Révolte». Sans doute pour certains d'expansion cela va trouver sa voie sur le «must-have» liste.

Mass Effect II, Dragon Age, Guild Wars II et Star Trek Online, en attendant, sera probablement parmi les plus populaires dans leurs genres respectifs.

Il ya vingt ans presque personne ne pouvait prévoir l'évolution des genres de jeux et la technologie informatique qui s'est développé depuis.

Indépendamment - regardant vers l'avenir - qui sait ce qui attend?

Tristan Ewins est un rédacteur pigiste expérimenté et blogueur basé à Melbourne, en Australie. Il se spécialise dans des jeux PC, ainsi que les commentaires politiques et sociaux. Il a été écrit pour 'Opinion On Line »pour plusieurs années, et des blogs sur des blogs de la« Blogger »:« Forum PC Gaming »et« Focus Gauche ».

Source de l'article: http://EzineArticles.com/2136253

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