mercredi 5 octobre 2011

Plus de 60% de personnes maintenant des jeux sur ordinateur

Alors que la majorité des rapports de presse sur qui et comment les gens jouent à des jeux d'ordinateur se concentre sur les aspects négatifs et addictif du hobby, un rapport vient d'être libéré appelé «L'expansion du marché des jeux" qui raconte aux lecteurs comment les gens de plus en plus de jeux sont maintenant visualisation comme un passe-temps qui est à la fois accessible et amusante. Le rapport affirme également que bien que certains aient suggéré que les jeux sur ordinateur est une "isoler" l'activité, de nombreux joueurs partagent ce passe-temps avec leurs amis et leur famille et il peut être utilisé comme une orientation sociale.

La majorité des personnes soutenant et en donnant des preuves de ce rapport, à travers un panel en ligne, a déclaré qu'ils avaient trouvé des jeux informatiques un passe-temps agréable qui les aide à se détendre et de se détendre et ils ont recommandé que les gens l'essayer quand ils veulent se détendre. À la grande surprise de l'industrie du jeu, les joueurs qui ont dit qu'il s'agissait d'une méthode de bon stress de secours ont été quelques-uns des joueurs plus âgés allant de l'âge de 15 à 65 ans! Il est clair qu'il n'y a aucune telle chose comme un ordinateur jeux joueur typique.

Au cours des dernières années, l'industrie du jeu ont introduit la nouvelle marque genres et des types de jeux qui attirent des gens de tous âges ayant des intérêts très différents. Leur défi est maintenant de satisfaire les clients qui ont autres options de divertissement, qui sont facilement distraits et peuvent être lentement éteindre leurs ordinateurs et à maintenir leur intérêt dans le monde du jeu vidéo.

Nintendo est une entreprise qui est consciente de la nécessité de garder les clients désireux et intéressés. Ils ont réussi dans la croissance de leur intérêt du client. Grâce à la libération de l'incroyable succès de la DS et la Wii, ils ont attiré un public encore plus de temps et de nouveaux consommateurs d'abord.

La recherche et les preuves nous dit que un énorme 63 pour cent de la population des Etats-Unis profitent des jeux d'ordinateur et une forte augmentation de 30 pour cent plus de gens jouent à des jeux d'ordinateur que l'an dernier, il est apparemment un passe-temps très populaire. Maintenant ces données ont été libérés, et la qualité s'améliore rapidement avec les nouvelles technologies et de superbes effets spéciaux et caractéristiques, les détaillants sont désormais leur ouvrir les yeux et la compensation de plus d'espace sur leurs étagères pour servir les clients qui gagnent rapidement l'intérêt pour ce hobby. Il est certainement devenir un produit grand public et non une chose aux jeunes de niche.

Avec les consommateurs de tous les groupes d'âge et des intérêts différents ramasser leurs contrôleurs et les systèmes de jeu portables, il n'est pas encore venu à l'attention des grands médias que plus la promotion des jeux d'ordinateur a besoin de l'être donné pour attirer encore plus personnalisée.

Robert Grazian est un développeur de niche accomplie site et l'auteur.

Source de l'article: http://EzineArticles.com/1479506

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