Expansion technologies de l'information (Partie II)
Le sujet ci-dessus est un suivi de mon blog dernière intitulé «Aperçu de la partie I Technologies de l'Information". Ici, le lecteur pourra acquérir une connaissance approfondie et la compréhension de l'évolution des technologies de l'information et de la normalisation. Puis-je une fois de plus, vous conduire à une aventure révélatrice de l'émergence de l'informatique et ses appendices, Internet, etc Il est dans ce contexte que je vais vous raconter comment l'ordinateur comme un outil, totalement indispensable à cet âge a obtenu le poste appelé Internet: avec l'ordinateur joue un rôle essentiel. En l'an 2002, dans une haute interactifs Tech révèle ce qui suit car il traite de cette technologie:
«... Avant que l'Internet a été développé, Isaac Asimov a écrit sur ce qui s'est passé dans la galaxie à l'ère électronique, il est possible qu'à l'avenir d'une seule pièce centrale;. Un groupe de gens sont capables de contrôler toutes les formes d'humains la vie, les transactions et les affaires, à travers les nations. Il en est ainsi parce que comme vous le savez, Internet est un dérivé de la Apernet, qui a été développé dans l'industrie américaine galaxie armée ".
Avec le passage ci-dessus au point, je pense qu'il est grand temps, nous discutons de l'âge de l'information et de vitesse.
L'âge de l'information * et Vitesse: quand nous regarder de plus près sur le développement des banques, Marine-temps à l'industrie, la fabrication, l'installation en particulier des élections gouvernementales, éducation et communication en vue de dispositifs mobiles, nous avons tendance à ou doit envisager la vitesse. Elle imprègne et en actes se diffuse dans toute forme de strates de la société et le monde en général. Celui qui travaille dans le secteur bancaire avec l'architecture informatique doit travailler au rythme de la vitesse. Dans le même temps, celui qui enseigne ou travaille dans l'exportation ou l'importation doit agir avec tous les sens de la vitesse. Plus encore, celui qui habite dans le domaine de la diffusion de l'information doivent le faire avec chaque impulsion de la vitesse et ainsi de suite.
Cette impression est en tandem avec l'affirmation du Christ Uwaje et il déclare, «un phénomène vital qui se dévoile en 1998 et qui ont façonné les technologies de l'information ainsi réagirait et d'évoluer est désormais la vitesse Quand on parle de la vitesse vous êtes déjà allusion à l'. sur Internet. C'est l'analyse de la structure du moteur ou le potentiel de l'industrie informatique. " En fait, le potentiel de la I.T. l'industrie est donc primordiale dans toutes les sphères de nos jours à leurs activités quotidiennes. Cela implique à la vitesse que l'ordinateur et son architecture successives apporte et à encourager.
* Le GUI - Graphical User Interface mondiale:
Architecture des ordinateurs et le mode de fonctionnement ont été consacrés à une série d'évolution. Initialement, le mode batch est utilisé à partir des années 1950 à 1960, ce qui est le premier âge. Le temps de partage et d'interaction via des commandes existe depuis 1960 au début des années 1980 et les graphismes raster basées WIMP et les sorties des interfaces graphiques à partir des années 1980 à 1990. Enfin, l'âge actuel commence à partir de 1990 vers le bas. Sommairement qui composent les quatre âges d'interfaces utilisateur.
Les WIMP génération: La tendance moderne est pour le système d'exploitation (O / S) pour soutenir WIMP (Windows, icônes, menus et dispositif de pointage, généralement une souris). Il est l'interface utilisateur graphique, qui permet une interaction utilisateur facile avec l'ordinateur. Au contraire, la prochaine génération a été décrit comme post-WIMP. Celles-ci ne pas utiliser les menus, formulaires, ou barres d'outils, mais s'appuient sur, par exemple, le geste et la reconnaissance de la parole pour préciser le fonctionnement et l'opérande.
La génération post-WIMP: La sensation de cette génération se fait surtout sentir dans les pays plus avancés. Cette génération sont basés sur une durée de trois dimensions (3D) plutôt que métaphore spatiale de la métaphore de bureau deux dimensions pour l'organisation de l'information. Le domaine dans lequel cela a été pleinement utilisée tant est dans la zone d'étude médico-légale et de la recherche.
Certains de l'exemple de cette génération sont disponibles dans le commerce basée sur le stylet (les ordinateurs portables ordinateur portable avec processeur Intel Atom architecture), tenu à la main Personal Digital Assistant (PDA) comme Apple Newton, jeux d'arcade et de simulateurs de conduite avec des volants, des simulateurs de golf où les joueur frappe la balle de golf réel avec un club de golf réel et l'ordinateur simule la trajectoire et l'affiche.
Source de l'article: http://EzineArticles.com/5021487
Jeux d'ordinateur
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